Daha büyük her zaman daha iyi değildir, ama bu sefer öyle olabilir. Obsidian ekibinin bu devam oyunu için açık bölgeleri nasıl inşa ettiğinden bahseden yönetmen Brandon Adler, “The Outer Worlds 2’ye başladığımızda hedeflediğimiz ilk şeylerden biri, bu büyük, geniş alanları yapmaktı. Oyuncuların bizden istedikleri buydu" diyor. Ancak daha büyük her zaman daha iyi anlamına gelmez, The Outer Worlds 2’de ziyaret edeceğiniz farklı …
The Outer Worlds 2’nin Dünyaları Daha da Büyüyor – IGN First

Kaynak: IGN.